順網(wǎng)科技的變化或源于公司新任管理層的上任。今年6月1日,擁有多年運營商背景的邢春華接任順網(wǎng)科技董事長。履新月余之際,邢春華接受了財聯(lián)社的獨家專訪,“就職以來,我做的工作主要分兩塊:一塊是關于公司業(yè)務的轉(zhuǎn)型和布局;另一塊是對企業(yè)文化、價值觀進行梳理。”
財聯(lián)社推出《The One|掌門人系列專訪》,以龍頭企業(yè)掌門人的訪談為一手信源,透過他們的經(jīng)營理念與價值觀,展現(xiàn)公司價值、行業(yè)生態(tài)和未來投資方向。本期來看順網(wǎng)科技董事長邢春華對公司元宇宙等業(yè)務的轉(zhuǎn)型和布局。
財聯(lián)社7月30日訊(記者 汪斌、劉科)進入7月,順網(wǎng)科技(300113.SZ)動作頻頻。7月19日,順網(wǎng)科技公告,與中國田徑協(xié)會簽署《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,在體育元宇宙領域展開深度合作,聯(lián)合開發(fā)體育主題的虛擬空間、虛擬人物、運動游戲、線上虛擬賽事、線上大型活動和會議展覽,并共同負責運營及商業(yè)開發(fā)。兩天后的7月21日,順網(wǎng)科技與中數(shù)鏈簽訂合作框架協(xié)議,公司旗下元宇宙瞬元智能鏈、Meta CJ將與中數(shù)鏈展開全面合作。
順網(wǎng)科技的變化或源于公司新任管理層的上任。今年6月1日,擁有多年運營商背景的邢春華接任順網(wǎng)科技董事長。履新月余之際,邢春華接受了財聯(lián)社的獨家專訪,“就職以來,我做的工作主要分兩塊:一塊是關于公司業(yè)務的轉(zhuǎn)型和布局;另一塊是對企業(yè)文化、價值觀進行梳理?!?/p>
在邢春華看來,疫情對公司的影響在淡化,公司布局的電競酒店、云業(yè)務和元宇宙正成為公司業(yè)務新的增量。“這些布局將給順網(wǎng)科技帶來估值空間上一個跳躍的機會?!毙洗喝A稱,公司今年的目標,是至少在電競酒店的維護管理軟件領域做到業(yè)內(nèi)市占率第一,目前順網(wǎng)科技在電競酒店領域的市占率已達30%多,今年目標是超過40%。
作為互聯(lián)網(wǎng)泛娛樂技術平臺服務商,順網(wǎng)科技的技術主要應用于從線下到線上的公共上網(wǎng)服務場所(包括但不限于網(wǎng)咖、電競館等)及互聯(lián)網(wǎng)技術平臺,并通過互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務推廣、信息服務、聯(lián)合運營等模式開展經(jīng)營,主營業(yè)務主要包括本地到店服務、云服務平臺和元宇宙服務平臺。
按照邢春華的設想,順網(wǎng)科技未來的愿景是服務于50萬家線下實體店(包括網(wǎng)吧、電競酒店、電競館等)、5000萬家庭和5億個人用戶,對應的分別是到店、到家和到人三個場景。用戶收入方面,目前到人收入占比已經(jīng)超過公司50%的收入,到店模塊也在保持增長。
談電競酒店:未來3-5年將保持高增速擴張
疫情對眾多上市公司的業(yè)務都產(chǎn)生了不同程度的影響,順網(wǎng)科技起家的網(wǎng)吧生意也不例外,但公司的電競酒店生意卻在悄然崛起。
“我們不能只盯著網(wǎng)咖市場和只靠市場自身的回暖,”邢春華說,“我們希望通過電競酒店布局,保證公司的基礎業(yè)務平穩(wěn)性,甚至還有增長的空間?!?/p>
在邢春華看來,電競酒店是公共上網(wǎng)業(yè)務新的增量,其發(fā)展路徑和網(wǎng)吧大致一樣。但電競酒店不是網(wǎng)吧的替代。“電競酒店屬于關系屬性非常強的一個場景,目前國內(nèi)電競酒店還不到2萬家,但行業(yè)的收入規(guī)模已經(jīng)突破五六百億,甚至能摸到千億,近四年這個業(yè)態(tài)每年都以超過25%的速度在增長?!彼A計,電競酒店未來3-5年內(nèi)都將保持這樣一個高增速擴張。
“我們看到現(xiàn)在全國網(wǎng)吧的數(shù)據(jù)都在衰退,但PC游戲每年還是保持增長,而比游戲內(nèi)容側(cè)增長更快的是游戲服務側(cè),比如電競酒店這個業(yè)態(tài),網(wǎng)吧經(jīng)營受疫情影響比較嚴重的時候,電競酒店的生意反而更好,所以公司傳統(tǒng)的基礎業(yè)務正在向電競酒店積極轉(zhuǎn)型?!毙洗喝A說。
邢春華稱,電競酒店的發(fā)展相當快速,不但專業(yè)化的電競酒店開了很多,現(xiàn)在大量的傳統(tǒng)酒店都在進行房間改造,包括攜程、美團都在進入到這個領域。除此之外,游戲大廠對電競酒店這個場景也非常關注。
“和攜程、美團這樣的流量平臺相比,公司的優(yōu)勢在于技術,公司能夠把上游的游戲資源更好地整合帶進來,公司在網(wǎng)咖領域經(jīng)營多年,對用戶的洞察更加敏銳。”公司CEO陳意明告訴財聯(lián)社記者,相對網(wǎng)吧用戶來說,酒店用戶是更高凈值的用戶,流量更值錢,用戶游戲時間也更長,廣告形式也更多樣。
“就單體客戶來說,電競酒店客戶的消費水平是網(wǎng)咖客戶的10倍以上,上機時間是3倍以上。電競酒店客戶的ARPU值(Average Revenue Per User,指每個用戶平均收入)是相當高的,就平臺線上服務對比,電競酒店單個用戶的ARPU值高出將近5塊錢。”邢春華透露。
據(jù)邢春華介紹,順網(wǎng)科技在電競酒店布局的是一個大生態(tài)概念,包括硬件和軟件方面。具體而言,順網(wǎng)科技除了對電競酒店的平臺化系統(tǒng)服務,還推出了對電競酒店的解決方案定制,包含酒店環(huán)境設計和裝修、專業(yè)化運營托管等服務。
據(jù)了解,順網(wǎng)科技正在打造樣板間,然后推出標準化服務。具體而言,其電競酒店服務分為三個層級:按照樣板間建設,進入公司系統(tǒng);標準化解決方案+托管運營;督導+培訓。其中,第一層級要求較高,目前只針對一二線城市。費用方面,解決方案收取服務費,托管運營則參加酒店流水分成。
邢春華表示,目前大部分傳統(tǒng)酒店轉(zhuǎn)型電競酒店一般選擇第三種,而專業(yè)化電競酒店大都選擇前兩種。
除了積極跟進和轉(zhuǎn)型電競酒店業(yè)務,順網(wǎng)科技亦未放棄對傳統(tǒng)網(wǎng)吧業(yè)務的探索。公司CEO陳意明稱,網(wǎng)吧目前另一個價值鏈的延伸是營銷服務,“對于網(wǎng)吧來說,拉客和喚醒是更重要的。公司除了提供IT服務,還可以幫助網(wǎng)吧經(jīng)營。”
談元宇宙:服務平臺已有場景應用落地
2021年被稱為元宇宙元年。根據(jù)《元宇宙通證》,元宇宙涉及的技術主要有6個方面,分別是交互技術、區(qū)塊鏈技術、網(wǎng)絡及運算技術、物聯(lián)網(wǎng)技術、人工智能技術、電子游戲技術,其中網(wǎng)絡及運算技術包含網(wǎng)絡、云計算、邊緣計算等技術領域。
據(jù)邢春華介紹,公司正在做元宇宙服務平臺,并且已經(jīng)有一些場景和應用落地?!拔覀兇罱ǖ脑钪嫫脚_即將落地,一個是數(shù)字版權(quán);另一個是Meta CJ平臺,定位是一個開放式平臺?!?/p>
據(jù)悉,廣受業(yè)內(nèi)關注的ChinaJoy線上展(CJ Plus)將于今年8月底在Meta CJ元宇宙數(shù)字世界中舉辦,可以使線上觀眾獲得定制化虛擬形象、聯(lián)動展會現(xiàn)場、數(shù)字衍生品兌換等諸多元宇宙體驗。Meta CJ平臺便是由順網(wǎng)科技打造。
“線上平臺可以對展位收費,可以針對入駐企業(yè)的產(chǎn)品做展示,還可以在政策允許的范圍內(nèi),進行數(shù)字版權(quán)的合規(guī)交易。此外,用戶在線上平臺參展時可以有互動,因為有些效果在線下搭建的場景中未必能夠?qū)崿F(xiàn),卻可以在線上呈現(xiàn)?!毙洗喝A稱。
她還強調(diào),線上展覽可以呈現(xiàn)更多的商業(yè)化可能,可以做成長期產(chǎn)品,從而有更多的內(nèi)容輸出,“除了游戲,其他行業(yè)有機會也會去做,比如現(xiàn)在國家在提倡數(shù)字文創(chuàng)?!?/p>
順網(wǎng)科技關注的領域還有數(shù)字體育。邢春華表示,“電競體育化是行業(yè)發(fā)展方向之一。公司近期與與中國田徑協(xié)會達成了戰(zhàn)略合作,通過和中國田徑協(xié)會合作,公司的產(chǎn)品和技術可以應用在更廣闊的體育運動的場景當中,可以聯(lián)合開發(fā)體育主題的虛擬空間、虛擬人物、運動游戲、線上虛擬賽事、線上大型活動等。”
談行業(yè):最大的挑戰(zhàn)和機遇都跟用戶訴求相關
除了電競酒店和元宇宙業(yè)務外,云計算是順網(wǎng)科技未來發(fā)力的重要方向。
算力正在成為數(shù)字經(jīng)濟時代的重要驅(qū)動力。邢春華稱,順網(wǎng)科技的云計算布局已經(jīng)進行了三四年,是基于邊緣計算的技術,“順網(wǎng)的邊緣云,和公司原來的大型PC游戲的串流能力直接正相關?!?/p>
“經(jīng)過這些年的技術積累,新團隊上任后,首要任務就是產(chǎn)品的落地,盤活所有技術積累下的產(chǎn)品。公司管理團隊也正在努力和各個廠商接觸,希望將云游戲、云產(chǎn)品、邊緣計算都整合到一起,做成更高端的云上內(nèi)容平臺。從技術層面看都是可以實現(xiàn)的,接下來的重點是商業(yè)化的落地。”順網(wǎng)科技CEO陳意明介紹說。
陳意明說,公司云業(yè)務已經(jīng)有了產(chǎn)品形態(tài),不僅僅是把云業(yè)務服務于網(wǎng)咖這樣的場景,還有為電競酒店提供算力等。
在邢春華看來,順網(wǎng)科技所從事的泛娛樂行業(yè),正折射出的是Z世代的興趣圈層和社交屬性,“Z世代用戶群體最大的兩個特點是社交屬性和圈層性非常強,尤其是興趣圈層,可以帶來非常多的細分的領域,這導致社交方式和游戲內(nèi)容都在變。他們的需求變得非常多元,所以現(xiàn)在瞬爆的游戲產(chǎn)品很少,反而是各種有特色的游戲?qū)映霾桓F。各種游戲里面互動感的強參與和社群感的強延伸,都在對上游游戲內(nèi)容造成沖擊?!?/p>
根據(jù)普華永道發(fā)布的《2021文化洞察及商業(yè)啟示報告》,中國游戲用戶中超過半數(shù)為30歲以下的年輕人群體,“Z時代”占比達到30%,成為主流的用戶群體。
邢春華稱,泛娛樂領域目前最大的挑戰(zhàn)和機遇都跟用戶的訴求直接相關,這些訴求總結(jié)來說就是“多元”。但另一方面,順網(wǎng)科技業(yè)務有“三不做”的邊界:不做內(nèi)容資源,能服務于更多的游戲廠商;不做AR、VR等硬件,只為硬件提供inside的能力,提高硬件與內(nèi)容連接的效率;不做公有云,保持平臺屬性。
“我們必須要站在互聯(lián)網(wǎng)科技型企業(yè)第一梯隊。”邢春華如是稱。
(編輯 劉琰)