①得益于重磅新游上線,騰訊游戲本土市場(chǎng)收入復(fù)蘇。海外市場(chǎng)也在Supercell旗下游戲帶動(dòng)下延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì); ②機(jī)構(gòu)人士預(yù)測(cè),國(guó)際市場(chǎng)流水增長(zhǎng)疊加本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。
財(cái)聯(lián)社8月14日訊(記者 崔銘)得益于重磅新游上線,騰訊游戲本土市場(chǎng)收入復(fù)蘇。海外市場(chǎng)也在Supercell旗下游戲帶動(dòng)下延續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。機(jī)構(gòu)人士預(yù)測(cè),國(guó)際市場(chǎng)流水增長(zhǎng)疊加本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。
今日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2024年第二季度業(yè)績(jī)。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入485億元,同比增長(zhǎng)9%,環(huán)比微增0.8%。
根據(jù)財(cái)報(bào),Q2騰訊游戲業(yè)務(wù)在本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)均實(shí)現(xiàn)收入同比增長(zhǎng),本土市場(chǎng)的表現(xiàn)尤為亮眼。得益于《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲流水恢復(fù)增長(zhǎng),以及《無(wú)畏契約》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新一線梯隊(duì)發(fā)力,本土市場(chǎng)收入增速創(chuàng)近年新高。國(guó)際市場(chǎng)也延續(xù)近幾個(gè)季度的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
分市場(chǎng)來(lái)看,Q2國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)9%至139億元,主要由Supercell旗下游戲以及《PUBG MOBILE》增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。尤其是Supercell旗下的《荒野亂斗》增長(zhǎng)勢(shì)頭持續(xù)加快,騰訊在財(cái)報(bào)中稱,這款游戲Q2季度平均日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)歷史新高,流水同比增長(zhǎng)10倍。
受季節(jié)等因素影響,Q2國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入并不理想。伽馬數(shù)據(jù)顯示,今年二季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降2.7%。但在上述長(zhǎng)青游戲和新一線梯隊(duì)共同帶動(dòng)下,騰訊游戲在本土市場(chǎng)扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),Q2游戲收入346億元,同比增長(zhǎng)9%。
這之中,Q2上線的重磅游戲《地下城與勇士:起源》(DNF手游)貢獻(xiàn)突出。騰訊方面表示,該游戲激活了數(shù)百萬(wàn)的IP粉絲,而且玩家留存情況良好,有望成為騰訊下一款長(zhǎng)青游戲。跟DNF手游一同在財(cái)報(bào)中被點(diǎn)名表?yè)P(yáng)的還有一款端游《無(wú)畏契約》,該游戲目前上線一年,單日最高在線已穩(wěn)定突破100萬(wàn)。
機(jī)構(gòu)人士預(yù)計(jì),今年二季度騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)40%-50%,加上本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。
值得一提的是,Q2小游戲總流水同比增長(zhǎng)超30%。騰訊方面還表示,小游戲的月活用戶達(dá)5億人,用戶使用時(shí)長(zhǎng)持續(xù)增長(zhǎng)。小游戲平臺(tái)已累計(jì)服務(wù)超過(guò)40萬(wàn)人次的開發(fā)者,其中240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)。
其他財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)方面,2024年第二季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1611.17億元,同比增長(zhǎng)8%;凈利潤(rùn)(Non-IFRS)為573.13億元,同比增長(zhǎng)53%。其中,金融科技與企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入504.4億元,同比增長(zhǎng)4%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入298.7億元,同比增長(zhǎng)19%。