①一場(chǎng)電競(jìng)比賽的強(qiáng)度,不亞于一場(chǎng)足球決賽。作為中國(guó)舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,上海已經(jīng)集齊了三大國(guó)際頂尖賽事——TI9、S10、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽。 ②大量賽事的落地,推動(dòng)著作為基礎(chǔ)設(shè)施的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館的落成,構(gòu)成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在上海不斷發(fā)展的具象表達(dá)。
財(cái)聯(lián)社上市公司報(bào)道部推出新經(jīng)濟(jì)地方志欄目,聚焦區(qū)域經(jīng)濟(jì),聚焦產(chǎn)業(yè)集群,展現(xiàn)新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換的當(dāng)下,各地方謀求發(fā)展“破局”的新圖景。
財(cái)聯(lián)社3月8日訊(記者 崔銘 王蕭)一場(chǎng)電競(jìng)比賽的強(qiáng)度,不亞于一場(chǎng)足球決賽。專業(yè)選手要保持200毫秒不到的反應(yīng)速度、400到600APM(每分鐘操作次數(shù))的手速、180次/分鐘的心率,同時(shí)腎上腺素水平飆升,交感神經(jīng)極度興奮……
不同于普通玩家把電子游戲當(dāng)做休閑娛樂(lè),專業(yè)電競(jìng)選手和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員一樣,需要經(jīng)歷長(zhǎng)期刻苦的訓(xùn)練,一周訓(xùn)練70至80小時(shí)或者更長(zhǎng)時(shí)間,由此強(qiáng)化個(gè)人技能,并和教練、隊(duì)友持續(xù)研究磨合戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),最終的佼佼者,才有資格代表俱樂(lè)部參賽。
一旦躋身頂尖電競(jìng)選手群體,意味名氣、成就感和豐厚回報(bào)接踵而來(lái)——數(shù)百萬(wàn)年薪是可以預(yù)期的,明星選手則更高——這很大程度上得益于電競(jìng)商業(yè)模式趨于成熟,電競(jìng)選手、游戲發(fā)行商、賽事運(yùn)營(yíng)者、電競(jìng)俱樂(lè)部、贊助商和品牌合作伙伴、政府組織以及數(shù)量龐大的觀眾,日益形成一個(gè)緊密的生態(tài),合力促成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的快速發(fā)展,創(chuàng)造出巨大經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益。
(上海KPL電競(jìng)中心比賽現(xiàn)場(chǎng),財(cái)聯(lián)社記者攝)
激戰(zhàn)正酣
上海黃浦濱江,一座全新落成的場(chǎng)館內(nèi),KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)常規(guī)賽激戰(zhàn)正酣。對(duì)決的雙方是北京JDG 和西安WE。選手指尖飛舞,解說(shuō)聲音激昂,三面吊裝主屏正實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播戰(zhàn)況。突然,座無(wú)虛席的觀眾區(qū)爆發(fā)一陣歡呼,一方的“水晶塔”被推倒了,這代表,比賽分出了勝負(fù)。
KPL是知名手游《王者榮耀》最高規(guī)格專業(yè)競(jìng)技賽事,2016年至今舉辦至第九屆,擁有1億獨(dú)立觀賽用戶。舉辦這場(chǎng)常規(guī)賽比賽的場(chǎng)館是上海KPL電競(jìng)中心,于去年8月啟動(dòng)建設(shè)、12月31日建成交付,最多可容納1200人。
對(duì)頂尖電競(jìng)賽事而言,一流的專業(yè)場(chǎng)館必不可少,這是因?yàn)殡姼?jìng)比賽屬于物理上的靜態(tài)對(duì)抗模式,只有在專業(yè)的場(chǎng)館、以豐富的手段,才能把比賽緊張刺激的氛圍極致的營(yíng)造出來(lái)。
像是在上海KPL電競(jìng)中心,除了頭頂上的三面超大轉(zhuǎn)播屏幕,觀眾席第一排也配備了單獨(dú)的轉(zhuǎn)播屏幕,透過(guò)遠(yuǎn)近大小、不同面向的屏幕,比賽畫(huà)面、演播室解說(shuō)和選手鏡頭輪番切換,觀眾得以全身心沉浸其中,感官體驗(yàn)無(wú)與倫比。
嶄新階段
上海是中國(guó)舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,2024年占全國(guó)17.8%,并且集齊了三大國(guó)際頂尖賽事——第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI9)、2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽。大量賽事的落地,推動(dòng)著作為基礎(chǔ)設(shè)施的專業(yè)電競(jìng)場(chǎng)館的落成,構(gòu)成了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在上海不斷發(fā)展的具象表達(dá)。
“電競(jìng)從一種娛樂(lè)活動(dòng)逐漸向傳統(tǒng)體育靠攏,甚至成為全球范圍內(nèi)備受關(guān)注的競(jìng)技項(xiàng)目。這一趨勢(shì)不僅體現(xiàn)在電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,還體現(xiàn)在電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的籌備以及電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的深度融合等方面?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向財(cái)聯(lián)社記者說(shuō)。
以2024年沙特電競(jìng)世界杯(EWC2024)為例,總獎(jiǎng)金高達(dá)6000萬(wàn)美元,比賽吸引了1500名職業(yè)選手參加,觀眾峰值238萬(wàn)人,吸引游客200萬(wàn)人次,證明了電競(jìng)在世界范圍內(nèi)的強(qiáng)大號(hào)召力,以及展示出作為一個(gè)產(chǎn)業(yè),它所具備的商業(yè)價(jià)值和溢出效應(yīng)。
在中國(guó),電競(jìng)用戶去年已達(dá)4.9億人,實(shí)際銷售收入275億元,分布在電競(jìng)游戲開(kāi)發(fā)、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)設(shè)備生產(chǎn)、電競(jìng)文旅服務(wù)等電競(jìng)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)就業(yè)人口則超過(guò)了1000萬(wàn)人。如果把目光從電競(jìng)本身進(jìn)一步放大到其所基于的游戲產(chǎn)業(yè),去年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入更是高達(dá)3257億元,規(guī)模遠(yuǎn)超戲劇、電影、音樂(lè)等傳統(tǒng)領(lǐng)域,已經(jīng)躋身最具影響力的文化業(yè)態(tài)。
如何承載這樣一個(gè)快速成長(zhǎng)的業(yè)態(tài),場(chǎng)館等基礎(chǔ)設(shè)施的投資建設(shè)不可缺席。2024年12月1日,中國(guó)第一個(gè)電競(jìng)行業(yè)的國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)《電子競(jìng)技場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》(GB/T 44456-2024)正式實(shí)施,規(guī)范由國(guó)家市場(chǎng)監(jiān)督管理總局、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)發(fā)布,這意味,電競(jìng)場(chǎng)館的地位已對(duì)標(biāo)電影院、足球場(chǎng)、體育館等文體設(shè)施,被進(jìn)一步納入到公共文體設(shè)施的范疇,同時(shí)也標(biāo)志著電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入到規(guī)范化、專業(yè)化的新階段。
領(lǐng)先身位
在電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域的迭代投入,可以獲得硬件上的身位優(yōu)勢(shì),但在產(chǎn)業(yè)規(guī)劃上的快人一步和在政策支持上的更大力度,才是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在一座城市扎根并且能夠可持續(xù)發(fā)展更為關(guān)鍵的因素。
早在2017年,上海發(fā)布《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》,提出要加快全球電競(jìng)之都建設(shè),其中提到:“鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)館,重點(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事的專業(yè)場(chǎng)館1至2個(gè),規(guī)劃建設(shè)若干個(gè)特色體驗(yàn)館。發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),做強(qiáng)本土電競(jìng)賽事品牌,支持國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事落戶?!?/p>
得益于相關(guān)政策的支持,上海逐步發(fā)展出從上游游戲廠商到中游賽事、俱樂(lè)部、制作公司,再到下游直播平臺(tái)、周邊產(chǎn)品和經(jīng)紀(jì)公司的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,這為電競(jìng)賽事的舉辦和產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2024年上海賽事收入占全國(guó)比例為47.53%,上海俱樂(lè)部收入占全國(guó)比例為41.87%,上海俱樂(lè)部數(shù)量占全國(guó)比例為25.64%,均居全國(guó)首位。作為國(guó)際都市,上海擁有完善的交通、酒店、餐飲等基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)體系,能夠滿足來(lái)自世界各地的參賽隊(duì)伍和觀眾的多元化需求,舉辦國(guó)際化賽事的城市承載力也是首屈一指。
去年底,為期35天的反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major)在上海舉辦,吸引到外國(guó)選手、工作人員約700多人、外國(guó)觀眾近1萬(wàn)人,進(jìn)一步提升了上海作為電競(jìng)之都的國(guó)際影響力。
“我們?cè)谖枧_(tái)設(shè)計(jì)上也做出了創(chuàng)新,在銀廳舞臺(tái)上設(shè)計(jì)了‘AB雙舞臺(tái),八個(gè)對(duì)戰(zhàn)房’的舞臺(tái)設(shè)計(jì),這樣的話保證了比賽的緊湊性和觀眾的體驗(yàn)。商業(yè)合作上,我們聚集了NVIDIA、AMD、AGON等知名企業(yè)作為官方合作伙伴,這些科技巨頭的加入為賽事提供技術(shù)支持,確保給觀眾和參賽選手帶來(lái)極致的觀賽體驗(yàn)?!敝鬓k方完美世界電競(jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人對(duì)財(cái)聯(lián)社記者表示。
今年,上海還將舉辦VCT(《無(wú)畏契約》冠軍巡回賽)、ACL(電子競(jìng)技亞洲冠軍聯(lián)賽)、S15(《英雄聯(lián)盟》全球總決賽)等多項(xiàng)重要電競(jìng)賽事,在邁向全球的電競(jìng)之路上繼續(xù)加力提速。
“上海的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入‘正循環(huán)’,不管是電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)還是政府的支持、審批的力度、流程的簡(jiǎn)化、效率的提升,都促成了這一點(diǎn)?!蓖昝朗澜珉姼?jìng)相關(guān)負(fù)責(zé)人說(shuō),“當(dāng)世界上越來(lái)越多的頂級(jí)賽事都愿意在上海舉辦,上海的電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)越來(lái)越活躍?!?/p>
(往期回顧:新經(jīng)濟(jì)地方志專題)
